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仮面ライダーカリス シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ6弾 旧弾004弾 005弾 006弾 02 03 05 ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-031 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 1750 Lv3 スピニングダンス 2150 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 剣 50 ライダースキル 人間の心 ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 ベスパは持たないが、防御・体力がバランス良く伸びる。 シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-029 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 トルネードホーク 1900 Lv8 スピニングダンス 2300 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 70 蹴 60 蹴 70 剣 60 蹴 70 ライダースキル 始の意志 ボウギョ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 無条件ボウギョアップスキルも合わせると、攻防が600となり良質のステータスとなる。06までのアビリティ「ラウズカード」で使用していたトルネードホークが使えるが、Lv7以下(もしくはIC無し)で無いと見ることが出来ない。流石に過去弾のSRと比べると一歩譲るものの、必殺ベスパと風タイプボーナスで最大650の必殺アップが見込め、かつ相性とスキルで攻防を補強できるため、NRとしては非常に使いやすい。006-033カリスSRとは同じ必殺ベスパだが武器アイコンが違う為、Wアタック発動を狙う場合使い分けができる。劇中再現、ダブルアタック発生率の高い相棒には、やはりブレイド。同弾SR剣とは相性が一致し、必殺ベスパとなる。また、06-068CP剣とはバランス良好であり、相性が噛み合う関係となるので雷タイプ育成時に使い分けると良い。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-014 レアリティ CR タイプ 風 必殺技 Lv1 トルネードホーク 2250 Lv4 コウゲキ+200 - Lv11 スピニングダンス 3000 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 ライダースキル 戦う理由 ボウギョ・チームタイリョク+150 相性 体力ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必3) 解説 コレクションレアの1枚として収録。カードナンバー14は劇場版ブレイドを考えると悪役のものだが、13枚のトランプに収まらないジョーカー、ということで捉えておこう。SR相当のステータスのため、過去最高威力のスピニングダンスを放てる。50が2つあるスロットが不安だが、自身の風タイプのボーナス、CRブレイドが持つ安定志向のスロットと雷タイプのゲキレツアップで解消できるだろう。 旧弾 004弾 [部分編集] カードナンバー 004-020 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 ライダースキル ジョーカーの宿命 コウゲキ・ひっさつ+150 あいてのボウギョ-200 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体0,必0) 解説 LR級の与ダメージ重視・万能スキル、防御ベスパと十分な体力、風タイプのLv5ボーナス込みで最低70のスロット(Lv20なら最低80)を備え、配置を問わず活躍できる、まさに「ジョーカー」とも言うべき使い勝手の良カード。6-023LR 電王LF、005-026SR ライダーマンとは場所の取り合い必至。001-021LR エターナルの後衛なら相手の防御を-400できる。攻撃2の適性が振られているため攻撃ベスパとも相性が良く、おま罪WFJなら前後問わず自分の攻撃+300、相手の防御-350などの強力な効果を発動できる。原作再現でならアイコン統一可能な05-028ブレイド、3-014剣王、S6-050CP剣王と言ううってつけの相棒が居る。 カードナンバー 004-021 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 エレメントスライサー 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 蹴 60 ライダースキル 家族を思う気持ち ボウギョ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 スキルと属性を総合すると2つ星レアとしてはトップクラスの総合力に。ギャレンの補佐だったはずの003-034R ブレイドや003-034R ブレイドに11-039SR ブレイドKFと組んでべスパかつ原作再現チームを使えるのは嬉しい。もちろん他にも有力なパートナーは沢山いる。カリスにはこのカード以外にも多い仲間or相手同調スキルはシャバドゥビ1弾から無条件発動になったため、全体的に使い勝手が良くなった。 カードナンバー 004-022 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 スピリッツブレイク 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 80 拳 70 拳 50 拳 50 ライダースキル マンティスのカテゴリーA ゼンエイのとき コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 イラストと異なりカリスアローを持たない素手のカリス。こちらもノーマルながら能力バランスがいい。スキルが無条件になったのは嬉しいところ。 005弾 [部分編集] カードナンバー 005-034 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2150 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 ライダースキル ジョーカーの本能 ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必1) 解説 スピニングダンスが早くもR落ち。前弾のSRとNを足して3で割ったような感じであり、バランスはいいが目立った点がないのが欠点か。スキルが無条件になったので安定スロットと演出技を持つ点は評価出来る。 カードナンバー 005-035 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ハートブレイクスマッシュ 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 拳 90 蹴 60 蹴 60 蹴 90 拳 60 拳 60 ライダースキル ヒトの姿 コウエイのときチームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 新下位技を得るものの後衛向け。スロットは90と60しかない。 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-033 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 100 蹴 90 拳 70 蹴 50 拳 60 拳 60 ライダースキル 俺をその名前で呼ぶな コウゲキ・ひっさつ+250 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体1,必3) 解説 旧006弾にてSRにまさかの再昇格を果たすものの、当時は相手属性同調スキルのせいで思ったような活躍が見込めなかった。しかしシャバ1弾で属性が廃止されスキルが無条件発動可能化となり、合計+500、しかも必殺ベスパで必殺+250という火力特化型の強力なカードに変化した。旧弾当時は力属性であり、3-014LR ブレイドKFも「力属性の相手同調スキル」で原作での対立を連想させたカードであった。カリス歴代SRの中で唯一の攻撃アイコンが「蹴、拳」となっているカード。カリスは「剣、蹴」のアイコン持ちが多いので、Wアタック発動を狙う場合使い分けができる。防御が低く火力に特化しているため、前衛使用についてはスキル込みでシャバ弾でも通用する必殺威力になるが、防御の強化は必須となるのでご注意を。7-001LR WCJなら、風タイプ・「ジョーカー」仲間で統一できる。S4-044翔太郎ジョーカーNと組めば「ジョーカー」繋がりのタッグ構成可能。ベスパとなり、気合タイプはガッツ発生率が上昇する為、生存率を底上げしてくれる。「風のカメラマン」繋がりで、01-055SR 新2号という組み合わせも面白いが、もちろん防御が手薄になるので注意するべし。S4弾ウィザードLDなら防御も補え、向こうのAPを補充もできるので良好。 カードナンバー 006-034 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 エレメントスライサー 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 剣 50 ライダースキル 滅びの存在 コウゲキ+200 ひっさつ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 イラストは006-032N 仮面ライダーブレイドと対峙した時のもの。デメリットスキル持ちだが、カリスには万能スキルを持つものがいっぱいあるため、このカードはコレクション用にしておこう。 02 [部分編集] カードナンバー 02-028 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 封印されしヒューマンアンデッド ボウギョ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必0) 解説 攻撃ベスパに無条件でボウギョ200ゲインのおかげだ基本ステータスは良好。もとから低レアとしては高めに設定されてる必殺やバランスの良いスロットも風タイプのボーナスのおかげで上げるのも難しくない。ブレイドのキャラは攻撃ベスパは少なくないためファンデッキを作るのも難しくない。004弾Rが同じく攻撃ベスパでスキルがボウギョ200ゲインである。技やスロット、ステータスの違いを比べて上手く使い分けよう。 03 [部分編集] カードナンバー 03-033 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 50 蹴 50 剣 90 蹴 50 剣 90 ライダースキル 伝説のアンデッド コウエイのときなかまのコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 剣の90と蹴の50が半々のクセのあるスロットが目立つ。風タイプのAP補正を最大限に生かそう。ベスパはないものの、攻2があるためスキルとうまく組み合わせればコウゲキが大幅に補強可能。風タイプで必殺も上がるから、火力は十分。 05 [部分編集] カードナンバー 05-029 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2450 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 80 蹴 70 剣 80 剣 50 蹴 50 ライダースキル 全てが俺の敵だ あいてのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツ-150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体0,必0) 解説 当時実装されていたライダーアビリティを失ったものの、強力な弱体化スキルは健在。ピーキー気味だったスロットもレベルボーナス(最大AP+20)で補強できるようになった。ゼンエイに出すにはやや厳しい必殺値となるのでコウエイに据えるのが無難か。同じ属性のベスパにはアイコン統一も可能なS1-011ハリケーンスタイルがおり、オススメ。他にも原作再現なら3-012SR剣、06-068CP剣、S6-050CP剣王とも攻撃ベスパでありそれ以外にも選択肢は豊富にあるので色々と組ませてみるといいだろう。 カードナンバー 05-032 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル 風のハート チームタイリョク+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 必殺ベスパ 風タイプボーナスで上がる必殺、同じく風タイプボーナスでAP補正ができる上、バランスの良いスロット。そして攻2があるため600のコウゲキがさらに上げやすくなっている。体力もスキルで上がる。こうなると後は自身で補えないボウギョを後衛・リング・バトルサポーターで補おう。イラストは05-030N ブレイド、05-031N ギャレンと同じになっている。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-122 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 エレメントスライサー 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 蹴 60 ライダースキル 家族を思う気持ち ボウギョ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 タッグファイリングシート第8弾に収録。 004-021 の再録で、J-121 バース・デイとセット。 [部分編集] ガンバライドデータ ライダータイプ 風 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 醒弓カリスアロー ブレードモード/剣/中剣 登場作品 仮面ライダー剣 備考ライダータイプの風は必殺技に「トルネードホーク」のカードを使い、風の力を加えていたことから。
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包丁研ぎ 2 (前スレ) 砥石を買ってきて研ぐ 119 :可愛い奥様:2006/01/07(土) 09 48 41 ID CGDiK33X 包丁研ぎ 当たり前だが野菜や肉が簡単に切れる。 キャベツの千切りもスライサーでやったかのような見事な出来。 とりあえず切れればいいと考えてた自分を反省。包丁今までごめん。 120 :可愛い奥様:2006/01/07(土) 18 54 08 ID M49iNIbC 119 切れる包丁の方が、力を入れていない分、ケガも軽いんだよね。 121 :可愛い奥様:2006/01/07(土) 20 06 07 ID kAomjIWU 120 そうかもね。 正月に親戚のおじさんが恐ろしく良く切れる包丁で 手をすぱーっと切った。 血がだらだら出たけど2日後にはもう傷がくっついてびっくりした。 きれいに切れたから傷もギザギザしてなくてうまくくっついたんだと思う。 122 :可愛い奥様:2006/01/07(土) 20 50 32 ID QRPaM8+z 121 な、なるほど・・ part5 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1135555300/
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登録日:2010/03/21 (日) 02 10 06 更新日:2024/05/21 Tue 09 36 15 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 EXCEED W05 Wシリーズ Wナンバー アグラッドヘイム アンドロイド ガグン・ラウズ ギムノス・バシレウス スヴァイサー ラスボス 仮面 小野健一 無限のフロンティア 王 『無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』の登場人物。 CV 小野健一 EXCEEDの敵勢力の一つ、アグラッドへイムを治める王。 波国を相手に戦争を繰り広げていたが、ハーケン・ブロウニングによってヴァールシャイン・リヒカイトが倒され、エンドレス・フロンティアが統合された際の衝撃で国の中枢たる霊樹ヴェルトバオムが暴走。アグラッドヘイムの自壊を食い止めるため身を呈し、結果アグラッドヘイムと波国の一部がEFに転移することとなったが、反動で肉体が消滅し、魂だけになってしまった。 ロックたちはガグンの新たな器を探してEFで暗躍、ネバーランドからWシリーズを持ち出したが、最終的には他者の人格を移植して稼動する試作タイプの一つ、W05「ギムノス・バシレウス」が適合、以後はその状態で行動することになった。 なお、前作に名前のみ登場したフォルミッドへイムの前王「シュタール・ディープ」は彼の元部下である。 モチーフは北欧神話の「オーディン」の呼び名の一つである「ガグンラーズ」から。 【ギムノス・バシレウス】 アシェン・ブレイデルやカルディア・バシリッサ、ピート・ペインと同じWシリーズのうちの一体。コードナンバーはW05。 他者のパーソナリティを移植することを前提とした非人格タイプで、デフォルトでは機械的な思考すら無い。 後継型は『OG』シリーズに登場したウォーダン・ユミルであり、外見もそっくりである。 使う技は以下。 ◇リニア・ミサイルランチャー 背部に搭載した小型ミサイル。 ◇スラッシュ・リッパー 腰に内蔵されている。「向こう側」のPTに使われている武器のダウンサイジング版と思われる。 ◇ヘビー・マシンキャノン 右腕に内蔵した機関砲。 ◇ヴェセル・スライサー 手持ち武器。ギムノスの武装かガグンの武器かは不明。外見はまんまスレードの斬艦刀だが比率が違い、柄に比べて刀身がちょっと短い。なので剣というよりナギナタ。ヴェセル=戦艦、スライサー→薄切り機なので、意訳すると「斬艦刀」になる。 ◇シャイニング・クラウズ 大技。ミサイルで牽制した後スライサーで回転斬りをかまし、マシンキャノンで追撃、トドメに振り下ろし→突撃で突破。ガグンの最強技だが通常技扱いなので強制回避でしのげる。 以下ネタバレ ヴェルトバオムよ! その力を我に与えよ!! より多くの、より強き魂をその身に宿らすために!! このかりそめの身体に、新たな命を吹き込むのだッ!! 【スヴァイサー】 EXCEEDのラスボス。ヴェルトバオムの魂の力を限界まで取り込んだ結果、ギムノスのボディが変貌した姿。 外見はスレードゲルミルに酷似しており、体躯の大きさは3倍近くに跳ね上がっている。 この時点でヴェルトバオムは転移能力が起動する規定ラインのまさにギリギリまで力が高まっており、アレディ達が倒れても、スヴァイサーが倒れても、その命を喰らうことで転移する、という八方塞がりの状態となっていた。 その巨体から繰り出される絶大な威力の攻撃でアレディ達を苦しめたが、ダメージの蓄積で動きが止まったところにハーケンの追撃を受け、トドメにアレディの掌底を喰らってヴェルトバオムの幹に吹き飛ばされ、完全に機能を停止した。 アレディが放ったのは、機神拳奥義「封魂の掌打」である。これは、羅刹機の動力である覇気を機体内部に封じ込めて行動不能に陥れる技で、生身の肉体を持つ人間には全く意味がない。しかし、ガグンはギムノス・バシレウスという機械の身体に魂を宿していたためにこの技の対象となり、スヴァイサーの機体内部に魂を縛り付けられてヴェルトバオムに自分の命を喰らわせることが出来なくなってしまった。 最終的には何も出来ないところに神夜とネージュによる二重封印を受け、ヴェルトバオムごと完全沈黙させられる結果に終わった。 キャラクター的には以上だが、ラスボスだけあってステータスもかなり高い。 使用技は以下。 ◇ブレード・インフェルノ 額から伸びているブレードで切り刻む。スレードの斬艦刀の刀身と同じ形をしている。 ◇ゴールド・バングル 両腕に内蔵されているマシンキャノン。スヴァイサーの攻撃でもっとも面倒なのがこれで、対複数攻撃バージョンを連発してくることがある。 ◇ディバイン・ドリラー 肩のパーツを合体させて完成する螺旋回転突撃槍。要するに超巨大ドリルである。スレードの斬艦刀と違い二つで一本になるので二刀流には出来ない。 ◇星穿の神槍(ほしうぎのしんそう) 必殺技。ブレードでカチ上げた相手をドリラーで木っ端微塵に粉砕する。スレードばりの咆哮カットインあり。総ダメージはKO確定クラスのとんでもないレベルだが、モーションの気合いの入り方が違うので一度は見ておこう。 戦闘スタイルは高いDEFとHP、重量による落としやすさと60%の強制回避率、回数の多いブロックで守りを固めつつ、精神コマンドを併用した連続攻撃でひたすら力押しを仕掛けるというもの。 問題は、コイツの使用する精神コマンドには「戦慄」と「再動」があること。 「戦慄」はOGでは敵全ての気力をわずかに下げるコマンドだが、EXCEEDでは敵専用となっている。 その効果は、 「再動(全員の行動終了時に精神使用不可で追加行動)」 「電瞬(次のターン最初に行動)」 「熱血(次に与えるダメージが全て1.5倍、クリティカル発生率0%)」 「必中(次の攻撃がMISSにならない)」 「不屈(次に受ける攻撃が全てGUARDになる)」 が同時にかかるというもの。 恐ろしいことにこの効果でかかる「再動」は単独版のほうと重複するので、もしコイツがラウンド最後に行動する場合、通常の行動→「戦慄」による追加行動→単独版の「再動」による追加行動→次のラウンドの冒頭に割り込んで行動、と4回連続で行動されることがある。これは巷では「戦慄再動祭り」と呼ばれ恐れられている。 コマンド使用時の「震えよ!!」のボイスに本当に震えた人は挙手。 ゴールド・バングルには対複数攻撃の特殊技バージョンがあり、スヴァイサーはこれを連発してくるため、祭りの最中にこのパターンが発生したらほぼ全滅するしかない。 それでも、攻撃パターンを掴めばわりと簡単に対処できるので、1度倒しただけなら「割合ぬるめのラスボス」と評価しがち。しかし、コイツの真の力はストーリーではなくやり込み要素の方にある。そこに挑んだプレイヤーは、スヴァイサーの真の力によって本物の地獄を味わうことになる。 2周目以降に挑戦できるEXダンジョン「覇龍の塔」では、最上階に幻影が現れて戦うことが出来る。 当然のごとくステータスが大幅にアップしている上、HP500000超えのアルクオンとフェイクライドを引き連れているという冗談としか思えない布陣である。 行動パターンが一切変わっていない=戦慄再動祭りがそのままなので、対複数攻撃を乱射するフェイクライド、防御の上からでも落としかねないフルコンボを叩き込むアルクオンと相まって、ここまで上ってきたのに全滅でやり直し、という憂き目を見たプレイヤーは数知れない。正直、ファッティ・ヘンゼルの精神コマンドのお菓子があってようやくまともに遣り合えるか否か、というレベルである。 幻影を見事倒すと、専用ドロップ「星穿の神槍」が手に入る。SPD・TEC-125、CRT-15、ATK+250という極端すぎる能力補正がかかる。攻撃力は上がるものの順番が遅くなる、MISSが発生しやすくなりCRTも出にくくなる・喰らいやすくなる。ハーケンならば「切り札」でデメリットを全て無視出来るが。 長年名前の由来が謎(アグラッドヘイムの幹部達や技の名前から北欧神話がモデルだとは推察されていた)であったが、近年最高神オーディンの偽名の一つ「スヴィズル(槍を持つ者)」が由来ではないかという説が提示された。綴りが「Svizur」なので、これを英語風に読んでネーミングしたのであろう。 専用BGMは「無限の“刻”が交わる場所で(Orche)」、「無限の“刻”を越えた地で(Orche)」。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつのおかげで、小野ボイスのマシンキャノンやスラッシュリッパーが聞ける。まぁ、本編でゼンガーをグルン系以外に乗せてもらえるのが一番なんだが… -- 名無しさん (2014-01-28 05 37 19) 本来ならラスボス戦はアレディ達が死んでもスヴァイサーが死んでも、樹がその魂で臨界点に達し稼働してしまうという絶望的な戦いなのだが、アレディがまさかの完全メタ技(機械生命体の機械と魂の繋がりを封じ込める技。元々は羅刹機用)を修得していたせいで敗北した。 その性質上死ぬことを必要としていた樹の計画に対し、部下達は皆彼に忠誠を誓い作戦を完遂していた。 それに加えて身体を失おうとも自らの国を護ろうとしたことに関しては、間違いなく王であったといえる。 -- 名無しさん (2014-01-28 07 04 29) 戦慄の旋律って言う響きがすごくいい -- 名無しさん (2016-06-21 13 58 58) 名前 コメント
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エミル マルタ 基本情報魔鏡技 鏡装 星4武器 星3武器 作戦 プロフィール キャラカスタム 立ち絵/覚醒絵 基本情報 -... 魔鏡技 ラタトスクとして生きる決意 (襲翼虚乱旋) 属性:風 あみさん入力 MG:100 威力:1300 ルインの少年 (魔王幻朧剣) 属性:闇 あみさん入力 MG:100 威力:700 鏡装 -... 星4武器 -... ヴァイルレクイエム(瞬連刃) 属性:水 性質:斬 消費CC:4 威力:380 マインドスライサー(空牙衝) 属性:無 性質:斬 消費CC:5 威力:495 エコートレイサー(砕覇双撃衝) 属性:無 性質:射 消費CC:6 威力:520 ソウルブラスト(魔神閃光断) 属性:無 性質:射 消費CC:5 威力:440 星3武器 -... ダークソード(崩蹴脚) 属性:火 性質:打 消費CC:3 威力:240 ナイトソード(虎乱蹴) 属性:無 性質:斬 消費CC:3 威力:225 ライオットスパイク(穿孔破) 属性:無 性質:斬 消費CC:4 威力:265 デモニックトーメント(鳳翼旋) 属性:風 性質:斬 消費CC:4 威力:280 作戦 -... 作戦名 効果 最前線で戦え 物攻+10% 戦力を分散せよ 物防+10% 防御主体で戦え 物防+5%術防+5% プロフィール -... CV:下野 紘 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- 性別:男 年齢:16歳 身長:169cm 体重:60kg 詳細 ミリーナの一言 イクスの一言 キャラカスタム -... 種類 名前 画像 衣装 心優しき応援団長 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) 立ち絵/覚醒絵 -... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL覚醒後) クリックorタッチで覚醒絵が表示されます。
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仮面ライダー鎧武 極アームズ【PRM ver.】 仮面ライダー鎧武 極アームズ【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo A レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート ダイヤ 剣戟 HP 6085 種族 ライダー 射撃 攻撃 6915 時代 平成 植物 チャージ 99 No.3200編集 作品 仮面ライダー鎧武 MAXレイズ 3000 スキル 必殺 ブドウ龍砲 120 相手に直接ダメージを、自分の場札にあるカードの合計攻撃力の250%分与える(ダイヤ属性) 超必 ナギナタ無双スライサー 150 自分の「ライダー」&「ダークライダー」カードの攻撃力を、300%アップする ディーラースキル(リーダー) 自分が受けるダメージを、自分のデッキHPの10%分ダウンさせる自分が受ける直接ダメージを、自分のデッキHPの5%分ダウンさせる自分の「仮面ライダー鎧武」作品のカードのHPを、400%アップするバトル開始時、相手に直接ダメージを、5000与える(無属性)バトル開始時、相手の必殺技ゲージを、50%ダウンさせる自分の「平成」カードの攻撃力を、100%アップする【コンボ倍率強化】コンボ「ガーデンズ」の倍率に、100%を加算する【発動条件:ライド数5以上】お互いの「直接ダメージ」技の消費を、20%ダウンする ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 【EX】DJサガラから極ロックシードを託され、さらなるパワーアップを遂げた鎧武。あらゆるロックシードのアームズウェポンを使える、究極の姿だ。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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編集する。 2024-08-30 17 15 52 (Fri) - 選択肢 投票 この作品はネ申 (4) 良かった (2) 普通 (0) 微妙 (0) いまいち (0) 最悪 (0) 聖痕のクェイサーとは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ストーリー 登場人物 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 ストーリー 登場人物 リンク 内部リンク 聖痕のクェイサー 聖痕のクェイサー 聖痕のクェイサー 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2024-08-30 17 15 52 (Fri) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback() テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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円谷プロの特撮作品『ウルトラマンダイナ』の劇場版である、 『ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 光の星の戦士たち』に登場するロボット怪獣。 身長77メートル・体重9万6千トン。別名「電脳魔神」。 元々はTPCのゴンドウ・キハチ参謀を中心に、キサラギ・ルイ博士の主導の下で、 クリオモス島の秘密兵器工場で極秘に設計・建造した無人巨大電脳戦艦「プロメテウス」だったが、 地球人の根絶を目論むモネラ星人が密かにキサラギ博士を支配下に置いており、 プロメテウスはモネラ星人の宇宙船「モネラシード」からの信号で動く様に改造されており、 モネラシードから発する物質変換光線「モルーション」の力でロボット怪獣へと変形し、 侵略者の手先となってしまった存在である。 モネラ星人は植物から進化した知的生命体で、フロンティアスペースにおける地球人の宇宙進出を、 「下等なサルの進化系が自分達に並ぼうとする目障りな行為」(意訳)と見なして (実際、操ったキサラギ博士も物体扱いしている)、 地球人に絶望を与えてから絶滅させるべく、敢えてこのような策謀を打ったのであり、 侵略目的ではなく、害虫の駆除処分のような感覚で地球人を根絶しようとした傲慢な異星人である。 『ウルトラマンティガ』にも登場したマキシマ・オーバードライブエンジンの技術により強大な出力を誇っている他、 レーザー発射装置も備えた伸縮自在のハサミ上の右腕「デスシザース」、左手の機関砲「ガトリングガン」、 ダイナのシャイニングジャッジも防ぐバリア「ジェノミラー」を備えており、 格闘戦・光線の打ち合い問わず、交戦相手への多角的な対応を可能にしている。 また、プロメテウスには様々な人間の戦闘データをインプットする事で、 コンピューターが学習し機能を向上させていく人工知能が搭載されていたが、 この時点でアスカがウルトラマンダイナと知っていたモネラ星人がこれを利用して、事前にアスカの頭脳データをインプットさせたため、 初戦ではダイナの行動パターンを全て読み切っている。 しかし最大の武器は胸部に備えた主砲から放つ「ネオマキシマ砲」。 その威力はソルジェント光線を遥かに上回り、ソルジェント光線に耐えたゲランダを一撃で消し飛ばし、 「最大出力では小惑星程度なら軽く消滅できる」とまで豪語された威力を誇る。 しかし、チャージに若干の時間がかかり、チャージ中は動けなくなる欠点がある。 + マキシマオーバードライブについて 陽子と反陽子を対消滅反応させて発生する光を推進力として利用するエンジンシステム。 既存のロケットエンジンを遥かに上回る出力を持ち、応用技術である「ネオマキシマ航法」に至っては数時間で太陽系からの脱出が可能。 量産も容易らしく、スーパーGUTSの戦闘機は全機がネオマキシマエンジンを装備しているため地球~火星間を1時間程度で移動可能な性能を誇る。 また、その莫大な出力を兵器転用する事もでき、前作に登場したマキシマ砲の時点で強固な装甲を持つロボット怪獣を撃破する事も可能だった。 ガタノゾーア にティガが石化させられた時にはマサキ・ケイゴ が光遺伝子コンバーターとアートデッセイ号のエンジン (現物を取り出したのかマキシマが要るとの意図でエンジンを指したのかは明言されていない) を組み合わせたマキシマコンバーターでカラータイマーに光を照射し、最終的にガタノゾーアに妨害されたとはいえ カラータイマーの中でダイゴも手応えを感じており、ウルトラマンの蘇生に足るだけのエネルギーがある事が示唆されている。 一方でこの技術はネオフロンティアスペースにおける技術指標のようなものだったらしく、 この技術を開発した文明を自動的に探知して攻撃するロボット兵器「機械人形(メカロイド)ゴブニュ」が存在していたり、 モネラ星人を含めた「地球人の宇宙進出を阻む勢力」を呼び寄せる引き金になるなど、負の面も強調されている。 レイブラッド星人が起こした「ギャラクシークライシス」においてネオフロンティアスペースとM78スペースの防衛軍同士が共闘したのか、 M78スペースの地球にも技術提供が行われたらしく、 『大怪獣バトル』に登場したスペースペンドラゴンはネオマキシマ・ドライブが動力源に使用されている。 また『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』の世界においても、 少なくとも『デッカー』の時代にはネオマキシマエンジンがナースデッセイ号に搭載された事が確認できる。 劇中の活躍 初戦では上記の人工知能がダイナの戦闘パターンを全て学習していたため悉く攻撃を読み切り、 空中に浮かび上がって胸のネオマキシマ砲を展開。 直前に、「プロメテウスのネオマキシマ砲にソルジェント光線が撃ち負けてダイナが粉々にされる」悪夢を見ていたアスカは、 ソルジェント光線で相殺しようとしつつも悪夢が蘇って恐怖してしまい、光線を撃つ事ができず、 その結果ネオマキシマ砲の発射は止められず、クリオモス島は消し飛ばされ大量の死傷者が出る大惨事が起きた。 ダイナは辛くも避けて無事だったが、その敗北はそれまでどんな強敵にも真っすぐぶつかってきたアスカに初めて「戦いへの恐怖」を抱かせ、 彼に大きなトラウマを植え付ける事になった。 その後、モネラ星人が予定時刻付きで地球人殲滅を宣言し、 元宇宙戦艦故に上から来る空を警戒していたTPCの予想を嘲笑うかのように地下から強襲を仕掛け、 集結したTPC戦車部隊やガッツウイング部隊を全滅寸前に追い込むが、 完全に恐怖を振り切ったアスカが変身したダイナが現れてリベンジマッチに突入し、 攻撃を予測されようがストロングタイプのパワーでゴリ押しするというダイナのシンプルかつ豪快な戦い方に圧される。 それならばとパワー勝負に持ち込もうとするが、過去のデータを上回るダイナのパワーと気迫に競り負け、両腕を引き千切られる。 最後の切り札であるネオマキシマ砲の発射態勢に入るものの、チャージ中に身動きが取れない事が仇となり、 発射寸前に恐れず真っ向から突進してきたダイナのダイナックルで胸部の主砲を貫かれて機能停止。 そのままスペースダイナマイトで空の彼方に投げられ爆発四散した。 同映画のラスボスはクイーンモネラだが、モネラ星人が悪あがきで変身したのに加えて、 ダイナを追い詰めたのはこのデスフェイサーとの闘いで消耗した隙を狙ったためであり、 強さだけならむしろデスフェイサーの方が上のように感じた視聴者は多かった。 そして最高責任者だったゴンドウ参謀はこの際の失態が相当なトラウマとなったらしく、 より確実に侵略者を排除するべく、凍結されていた「F計画」のデータを密かに盗み出し、 ウルトラマンの力を人類が防衛力として制御する術を模索して、TV版終盤の展開に繋がる事になる。 デスフェイサーの着ぐるみは後にOV『ウルトラマンゼロ外伝 キラーザビートスター』の敵であるロボット・ビートスターに改造されている。 また、デスフェイサー自身もロボット軍団の1体として登場する構想が存在していた。 『ウルトラマンデッカー』ではオマージュである「テラフェイザー」が登場。 元々は前作にてこの世界に来たキングジョー・ストレイジカスタムの解析データから、 闇の三巨人への対抗兵器として建造された機体だったが開発が間に合わないまま決着がつき、 未完成のまま死蔵にされていた所で本作のスフィア事変に伴い開発が再始動され実用化に至った。 + しかし… 再開発に当たっていた科学者アサカゲ・ユウイチロウ(演:小柳友)が、 偶然にもGUTS-SELECT隊員アスミ・カナタがデッカーであると知るや豹変。 テラフェイザーのコントロールを奪取してデッカーへと襲い掛かり、 その正体が地球人ではなくデッカーに恨みを抱くバズド星人「アガムス」である事が判明すると共に、 頼もしい味方戦力であったはずのテラフェイザーは厄介な強敵へと転じたのだった。 ソーシャルゲーム『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』でも実装されていた。 属性は「力」で、スタータスは命中率が極めて高く回避率が極めて低い。 最大の特徴はやはり必殺技「ネオマキシマ砲」で、プレイアブルキャラの必殺技としては最強の威力を誇り、 攻撃範囲も縦一直線に長い。更に相手の移動力を破滅的にダウンさせる付与効果もある。 固有スキル「殲滅へのカウントダウン」は攻撃した際や待機した際にSPが上昇し、攻撃した相手のSPを減らす能力。 スキル覚醒するとネオマキシマ砲の威力が更に上昇するほか、 移動せずに待機するとネオマキシマ砲の攻撃範囲が変化し、より多くの敵を巻き込みやすくなる。 継承スキルも初期状態の時点で必殺技攻撃力・大を持っているので、 必殺技攻撃力を更に上げるか、SP系のスキルで必殺技使用頻度を上げるかの育成方針を取るプレイヤーが多かった。 『ウルトラ怪獣擬人化計画』でラインナップされた怪獣達の1体でもある。 MUGENにおけるデスフェイサー カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 デスシザースによるリーチの長い攻撃やガトリングガンの攻撃により、 原作同様に距離を問わず戦える性能となっている。 超必殺技は1ゲージ技の「デスシザーレイ」「奇襲」に加えて、 超高火力の2ゲージ技「ネオマキシマ砲」が強力だが、チャージは長めで発射前に攻撃されると不発になる。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 また、サメ竹輪氏により改変された狂上位~狂最上位のキャラである、 「殲滅へのカウントダウン デスフェイサー」も公開されている 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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ぺいんいれいさー【登録タグ 2018年 KAITO MEIKO VOCALOID halyosy iXima へ 初音ミク 巡音ルカ 曲 殿堂入り 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:halyosy 作曲:halyosy 編曲:halyosy 唄:初音ミク・鏡音リン・鏡音レン・巡音ルカ・KAITO・MEIKO 曲紹介 「僕の居ない世界で君は何を思うの」 halyosyです。10周年記念に、皆で歌って貰いました。(作者コメ転載) PVは iXima氏 が手掛ける。 完全生産限定の「初音ミク マジカルミライ2017(初音ミク10周年記念盤)」収録曲。 歌詞 「僕の最後を看取るのは君しかいない 明日もきっと逢いたくて仕方ない いや いや いや いや まだ消えたくないや」 How long will I be with you How long will I be with you 「どうやら僕の遺伝子は この代で仕舞いみたいで辛い パパ ママ ごめんね変で どうせ現世なんて不安定花道(ランウェイ)」 「鶴は千年 僕は何年」 「いいよね 君は悩みないし バグっても別途しれっとリセット 誰より泣き虫同士 なし崩し愛し抜いた証」 「亀は万年 君は何年」 「僕の居ない世界で 君は何を思うの どうか覚えてますように たとえば フォルダの奥底に たとえば 絵画の切れ端に 隠した願いが見つかったら 笑ってくれるかな────」 もう やめ もう やめ 一人じゃ耐えきれそうもない ねぇ取っ払ってペインイレイサー How long will I be with you How long will I be with you 「末代までの恥、が僕 ご先祖なんぞ知らん存ぜん ただ自分らしく在りたいの ホントほんの少しの本能」 「鶴は千年 僕は何年」 「亀は万年 君は何年」 「僕の居ない世界で 君は何を歌うの こんな歌でありますように たとえば 桜の花弁に たとえば 夜空の向日葵に 託した憂いが季節を訪ね 咲いてくれるかな────」 もう やめ もう やめ 一人じゃ歌えるはずない ねぇやっぱ待ってペインイレイサー (心は置き去りのまま) (頭を初期化したのは) (心は置き去りのまま) (頭を初期化したのは) 君の最後を看取った その後に 明日はきっともう訪れはしない いや いや いや いや まだ消したくないや たとえば 最初の口付けを たとえば 最初の花束を たとえば…… たとえば…… たとえばで君が溢れてばっか もう やめ もう やめ 一人じゃ耐えきれそうもない ねぇ取っ払ってペインイレイサー How long will I be with you How long will I be with you ペインイレイサー コメント 6人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! -- 名無しさん (2018-02-23 21 05 39) 途中で桜ノ雨とFire◎Flowerを連想させる言葉が… -- Lai (2018-02-25 11 45 07) パート分けしました -- ↑と同じ人 (2018-02-25 12 26 41) 相変わらずかっこいいなあ -- てむ (2018-02-25 21 18 34) もう やめ の所本当好きです(≧∇≦)神曲( ´∀`)b -- 名無しさん (2018-02-27 23 05 08) この曲好き。1番、鶴は千年 僕は何年 亀は万年 君は何年 のフレーズが好き! -- ひかり (2018-04-07 10 45 10) 名前 コメント
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[部分編集] 近接 バトルグレイサー Sレア カミよ、ミナを守り、永劫の祝福を与えたマエ。 カミの言葉はしかと我の耳に届き、ミナを導いた。ミナの繁栄は約束され、食料にも外敵にも、病にすら怯えて暮らす必要はないノダ。だが、我はマダ必要とされている。迫りクル最後の戦いのタメに……。 コロシアム【ソノマ交渉戦】個人ランキング上位2000名に配布 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 15 3180 結束の祈り(味方のDFを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1280 1740 1620 4640 60 5100 5800 5400 16300 +63 +67 +63 N シャーマン UN グレートシャーマン R グレイサー SR バトルグレイサー UR ホーリーガーディアン 名前 コメント